轉貼--胡蘿蔔與棒子:賞罰並濟

2014051610:15






胡蘿蔔與棒子:賞罰並濟

你有去過賭場試手氣嗎?
這麼說吧,你花了很多時間和精神說服別人聽你的話,
甚至給予獎賞或是付錢給對方幫你做事,
但賭場卻能讓賭客流連忘返,還乖乖掏錢出來一擲千金!

賭場營運者非常了解酬賞以及增強(reinforcement)的心理學概念,
他們利用一種「變動比率時制」
(variable ratio schedule)的方法,⋯⋯
讓賭客不斷下注,即使賭客把錢輸得精光,
仍會不顧一切繼續賭下去。

現在,你可以運用賭場營運模式背後的科學原理,
將這個原理在各種狀況中,
制訂出不同的酬賞比例和間隔,並適時執行,
你將會發現酬賞的效果會比懲罰來得更好。

酬賞和增強是心理學界多年來的主流,
現在我們知道還有其他操控人心的方法,
像是本能、精熟動機還有歸屬感,
這些方法有時候比單純的酬賞更有用,但即使如此,
在某些狀況下,酬賞還是讓人乖乖聽話的最好方法。

不過,酬賞方法也有分好壞,
你必須知道正確的酬賞方法,才能讓其他人乖乖聽你的話。

操控策略四十一:
如果你想要建立對方新的行為,
對方每次做了那個行為就給予獎賞(連續增強)。

連續增強(Continuous Reinforcement):產生新的個人行為

只要你女兒的成績每次都能拿到A,
你就會給她錢作為獎金,那你所採用的就是連續增強時制。

每一次女兒的成績拿到A(產生了你所期望的行為),
她就會拿到獎金(獎金就是增強條件)。

如果你每次都會稱讚員工準時交報告,
這也是連續增強時制。
員工每次都會準時交報告(你所期望的行為),
你就會稱讚員工(稱讚就是增強條件)。

如果你想培養某人產生新的行為,
連續增強時制是最好的方法,
但是,一旦對方建立了新的行為,就必須轉換到另外一種時制。

當你採用連續增強時制,
一開始時你會看到這個人(老鼠或是狗)學到了這個行為後,
就會反覆出現這個行為。
過了一陣子,這個行為就會固定下來,
成為一個週期性的行為。

不過,缺點就在於如果你消除了原本的增強條件,
比分說女兒成績拿到A卻不再給錢,
或是對方做了行為卻不再給予讚美時,
那對方很快就會停止你所期望的行為。

本文摘錄自:
《無形的操控:心理學家教你七種方法讓人甘心聽你的》